Voorbeeldprogramma: verschil tussen versies

Uit TrompBot
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 90: Regel 90:
     digitalWrite(2, LOW);
     digitalWrite(2, LOW);
  }
  }
</syntaxhighlight>


=Een servo besturen=
=Een servo besturen=
Regel 113: Regel 114:
  }
  }
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


=De servo besturen met een schakelaar=
=De servo besturen met een schakelaar=

Versie van 2 jul 2012 20:05

Beginnen | Hardware | Software | Voorbeeldprogramma | Inkscape & lasersnijden | Errors & Tips | Kekbot | [TrompBot Website] | Trompbots | Percussie & ritme | Fioretti programma


De basis

Dit is een leeg programma. Het doet niets, maar is wel een correct programma (zonder spelfouten).

 //leeg.ino: Een leeg programma, dit doet niets
 void setup()
 {
   // Hier komen de opdrachten die 1 keer gedaan moeten worden bij het aanzetten
 }
 
 void loop()
 {
   // Hier komen de opdrachten die elke keer gedaan moeten worden
 }

tip: Als er op een regel twee forward slashes staan (dat ziet er zo uit: //) dan wordt alles daarna tot het einde van de regel niet gelezen door de computer. Dat is makkelijk want zo kan je commentaar in je programma zetten zodat je zelf nog weet wat je had bedoeld.

Led aan en uit

Een aantal voorbeeldprogramma's staan hier:

 // knipper.ino: knipper de groene led, aan en uit, met 1 seconde ertussen.
 
 // Voer deze instructie 1x uit bij het aanzetten
 void setup() 
 {                
   pinMode(14, OUTPUT);     // Schakel aansluiting (pin) nummer 14 als uitgang. Deze aansluiting is verbonden met de LED
 }
 
 // Blijf deze functie herhalen, zoalang de microcontroller aan staat
 void loop() 
 {
   digitalWrite(14, HIGH);   // zet pin 14 uitgang HOOG (aan)
   delay(1000);              // Wacht 1 seconden (1000 milliseconden)
   digitalWrite(14, LOW);    // zet pin 14 uitgang LAAG (aan)
   delay(1000);              // Wacht 1 seconden (1000 milliseconden)
 }

Dan nog een: Dit is een variatie op het eerste programma, maar maakt een wat langer patroon

 // knipper2.ini: Maak een knipper patroon
 // Voer deze instructie 1x uit bij het aanzetten
 void setup() 
 {                
   pinMode(14, OUTPUT);     // Schakel aansluiting (pin) nummer 14 als uitgang. Deze aansluiting is verbonden met de LED
 }
 
 // Blijf deze functie herhalen, zoalang er spanning op de microcontroller staat
 void loop() 
 {
   digitalWrite(14, HIGH); 
   delay(100);   
  
   digitalWrite(14, LOW); 
   delay(100);  
  
   digitalWrite(14, HIGH);
   delay(200);
  
   digitalWrite(14, LOW);
   delay(200);          
 
   digitalWrite(14, HIGH);
   delay(200);
   
   digitalWrite(14, LOW);
   delay(1000);          
 }


Schakelaar inlezen

 // schakelaar.ino - lees een schakelaar in, en schake led aan en uit
 
 void setup()
 {
   pinMode(5, INPUT_PULLUP); // drukknop, als input
   pinMode(2, OUTPUT);   // LED als output
 }
 
 void loop()
 {
   if ( digitalRead(5) == HIGH )
     digitalWrite(2, HIGH);
   else
     digitalWrite(2, LOW);
 }

Een servo besturen

// beweeg.ino: Beweeg een servo tussen twee posities

#include <Servo.h>  // zeg dat we de servo functies willen gebruiken

Servo motor;  // definieer een servo motor 

// Voer deze instructie 1x uit bij het aanzetten
void setup() 
{                
  motor.attach(11); // vebind servo met aansluitpen 11
}

// Blijf deze functie herhalen, zoalang de microcontroller aan staat
void loop() 
{
  motor.write(30);          // beweeg naar 30 graden stand
  delay(1000);              // Wacht 1 seconden (1000 milliseconden)
  motor.write(120);         // beweeg naar 120 graden stand
  delay(1000);              // Wacht 1 seconden (1000 milliseconden)
}

</syntaxhighlight>

De servo besturen met een schakelaar

Een functie

Een afloop