Fioretti programma

Uit TrompBot
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Beginnen | Hardware | Software | Voorbeeldprogramma | Inkscape & lasersnijden | Errors & Tips | Kekbot | [TrompBot Website] | Trompbots | Percussie & ritme | Fioretti programma


Programma

Hier vindt je wat we komende tijd gaan doen en wat je wanneer moet af hebben.
Het kan zijn dat de opdrachten gedurende het project een beetje aangepast zullen worden. Kijk dus regelmatig even.

Omdat er bepaalde vragen waren hebben we nieuwe voorbeeld programma's.

  • Voorbeeld twee trommels: Drumfunctie (Servo A beweegt de stok naar de trommel en servo B slaat op de trommel)



Deze week - Wk 9

24 Feb Les: Muziekles met Circle Percussion
Opdracht:

  • Verzin een ritme met je orkest
  • Programmeer je orkest


Volgende week - Wk 10

Vakantie

Wk 11

10 Mrt Les: vragenuurtje
Opdracht:

  • Maak je orkest af
  • Oefen voor de Open avond
  • Bereid een korte presentatie voor (5 minuten) waarin je je Trompbot uitlegt


Wk 12

Les: Presentatie tijdens Open Podium

Voorbij

Vorige week - Wk 8

17 Feb Les: Programmeren van de Trompbot

Launchpad programmeren dit staat ook op Software

  1. Start energia op
  2. Sluit het Launchpad bordje aan op jouw computer (let op! nog geen motors aansluiten)
  3. Haal alle tekst weg uit het Energia scherm
  4. Kies bij Voorbeeldprogramma een programma en kopieer alle programmatekst
  5. Plak de programmatekst in Energia
  6. Controleer welke motoren of LEDs worden aangestuurd (servo op pin 13 of op pin 10)
  7. Klik op upload en wacht tot het programma op de launchpad staat
  8. Sluit nu de motor(s) aan op de goede pinnen

Problemen? Vraag het eens aan een klasgenoot. En als die het ook niet weten stuur een mailtje naar marieke{@}trompbot.nl met: de foutmelding (screendumpje) en het programma (tekst of energia bestand) en je naam.

Huiswerkopdracht:

  1. Maak je Trombot verder af (stevig maken, versieren etc.)
  2. Maak een programma waarmee je Trompbot een ritme slaat
  3. Maak een programma waarmee je Trompbot zo snel mogelijk kan slaan (snel ritme)
  4. Maak een programma met samen met je mede orkest Trompbots waarbij alle Trompbots tegelijk op de trommel slaan in 1 rustig ritme.

Zie ook op deze wiki: voorbeeldprogramma

Langer geleden - Wk 7

Maandag 10 Feb Les: Lasersnijden met de Fablab Truck (lange les)
Huiswerkopdracht:

  1. Bouw je percussie instrument, zorg dat een stok op de trommel kan slaan
  2. Maak orkesten met 3 Trompbot duo's, kies samen voor een muziekstijl of een ritme
  3. Volgende maandag meenemen: de robot met trommel en stok (+ motors + programmeerbordje), USB stick

Extra (Als je nog tijd hebt):

  • Programmeer je Trompbot met Twee servos besturen op de pagina voorbeeldprogramma, zorg dat beide stokken goed op de trommel slaan. Kijk bij Software als je niet meer weet hoe je de Launchpad moet programmeren.
  • Als je nog tijd hebt, pas het programma aan zodat ze sneller gaan slaan (in week 8 meer uitleg hierover)


Wk 6

3 Feb Les: Inkscape en fablab uitleg
Opdracht:

  • Beslis per groepje welke trommel(s) je gaat gebruiken
  • Zorg voor een goede stok voor je muziekinstrument
  • Maak een schets van je opstelling (met potlood & papier)
  • Meet de afmetingen voor je standaard op, let op:
    • Waar ga je slaan (moet de trommel nog een beetje schuin staan?)
    • Hoe lang is je stok
    • waar moeten de motors staan
    • Hoe groot moet het gat zijn waar de motors in vastgezet kunnen worden
    • Zie ook de tips bij Inkscape & lasersnijden voor de houtdikte en de maximale plaat grootte
  • maak een tekening in Inkscape van een standaard waar de motoren in vastgemaakt kunnen worden
  • Test die tekening: print tekening op papier, knip de standaard uit en pas of alles goed zit
  • Mail die tekening als .svg bestand uiterlijk vrijdag 7 feb 14:00 naar marieke @trompbot.nl (zet er de naam van jezelf en je groepsgenoot bij!)


Wk 5

27 Jan Les: Introductie
Opdracht:

  • Doe onderzoek naar verschillende muziekstijlen waarin percussie een belangrijke rol speelt (maak een klein verslagje)
  • Zoek een voorwerp dat een mooi en hard geluid maakt als je erop slaat (neem mee op maandag 3 feb)
  • Maak onderstaande tekening na in Inkscape:
huisje
huisje

huisje

Sla het bestand op als .svg (standaard voor Inkscape)
zie ook op deze wiki: Inkscape & lasersnijden

Filmpjes van de les (linkje naar youtube):