Trompbots: verschil tussen versies

Uit TrompBot
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Regel 37: Regel 37:
| style="border-style: solid; border-width: 1px"| <syntaxhighlight> Programma </syntaxhighlight>
| style="border-style: solid; border-width: 1px"| <syntaxhighlight> Programma </syntaxhighlight>
|}<br/>
|}<br/>
==Linda & Sam==
==Linda & Sam - Ok==
{| style="border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000"
{| style="border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000"
|-
|-
Regel 43: Regel 43:
! style="border-style: solid; border-width: 1px;"| Programma
! style="border-style: solid; border-width: 1px;"| Programma
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 1px"| [[Bestand:vb1.png|300px]] <br/><br/>[[Bestand:vb2.png|300px]]
| style="border-style: solid; border-width: 1px"| [[Bestand:LenS.png|300px]] <br/><br/>
| style="border-style: solid; border-width: 1px"| <syntaxhighlight> Programma </syntaxhighlight>
| style="border-style: solid; border-width: 1px"| <syntaxhighlight> // beweeg-schakelaar.ino: Beweeg een servo tussen twee posities
//als je op de schakelaar drukt
#include <Servo.h>    //
Servo motorA;
Servo motorB;  //
void setup()
{               
  pinMode(5, INPUT_PULLUP);
  motorA.attach(13);
  motorB.attach(10); //
 
  while ( digitalRead(5) == HIGH ){
  } 
}
void loop()
{
    motorA.write(40);         
    delay(100);              //
    motorA.write(70);        //
    motorB.write(40);          //
    delay(100);              //
    motorB.write(70);        //
    delay(100);     
    motorA.write(40);       
    delay(100);              //
    motorA.write(70);        //
    delay(100);
    motorA.write(40);          //
    delay(100);              //
    motorA.write(70);        //
    delay(100);     
    motorB.write(40);         
    delay(100);              //
    motorB.write(70);          //
    delay(600); 
}
</syntaxhighlight>
|}<br/>
|}<br/>
==Jeroen & Stef - Ok==
==Jeroen & Stef - Ok==
{| style="border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000"
{| style="border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000"

Versie van 21 okt 2012 23:10

Trompbots en Trompbot-orkesten gemaakt door leerlingen van het Dr Knippenberg College in Helmond

Orkesten

(Wordt nog verder ingevuld)

Trompbots

Claire & Pim

Tekening Programma
CenP.png
 Programma


Niek & Sanne

Tekening Programma
Bestand:Vb1.png

Bestand:Vb2.png
 Programma


Cas & Doortje

Tekening Programma
Bestand:Vb1.png

Bestand:Vb2.png
 Programma


Linda & Sam - Ok

Tekening Programma
LenS.png

 // beweeg-schakelaar.ino: Beweeg een servo tussen twee posities 
//als je op de schakelaar drukt
 #include <Servo.h>    // 
 
 Servo motorA;
 Servo motorB;  //
 
 void setup() 
 {                
   pinMode(5, INPUT_PULLUP);
   motorA.attach(13);
   motorB.attach(10); //
   
   while ( digitalRead(5) == HIGH ){
   }  
 }
 
 void loop() 
 {
     motorA.write(40);          
     delay(100);               // 
     motorA.write(70);         // 
     motorB.write(40);          // 
     delay(100);               // 
     motorB.write(70);         // 
     delay(100);      
     motorA.write(40);         
     delay(100);               // 
     motorA.write(70);         // 
     delay(100); 
     motorA.write(40);          // 
     delay(100);               // 
     motorA.write(70);         // 
     delay(100);      
     motorB.write(40);          
     delay(100);               // 
     motorB.write(70);          // 
     delay(600);   
 }


Jeroen & Stef - Ok

Tekening Programma
JenS.png

JenS.png
  #include <Servo.h>   
 Servo motorA;  
 Servo motorB;  
 void setup() 
 {              
   motorA.attach(13); 
   motorB.attach(10);
 }
 void punt() 
 {
   motorA.write(140);        
   delay(1000);               
   motorA.write(120);         
   delay(1000);        
   motorA.write(100);
   delay(1000);   
   motorB.write(170);
   delay(300);
   motorB.write(140);
   delay(300);
   motorB.write(110);
 }
 void streep()
 {
   motorA.write(120);
   delay(25);
   motorA.write(75);
   delay(100);
   motorA.write(120);
   delay(1000);
   motorB.write(120);
   delay(25);
   motorB.write(155);
   delay(100);
   motorB.write(120);
   delay(1000);
 }
 void loop()
 {
   delay(500);
   punt();
   punt();
   punt();
   delay(25);
   streep();
 }


Kim & Fleur

Tekening Programma
Bestand:Vb1.png

Bestand:Vb2.png
 Programma


Daan & Eveline - Ok

Tekening Programma
EenD1.png

EenD2.png



















// beweeg.ino: Beweeg een servo tussen twee posities
 #include <Servo.h>    // zeg de computer dat we de servo functies willen gebruiken,  
//anders kan hij die niet vinden
 
 Servo motorA;  // definieer een servo met de naam motorA 
 Servo motorB;  // definieer een servo met de naam motorA 
 
 void setup() 
 {                
   motorA.attach(4); // vebind servo met aansluitpen 13
   motorB.attach(10); // vebind servo met aansluitpen 13
   pinMode(5, INPUT_PULLUP); // drukknop, als input
   pinMode(2, OUTPUT);
   motorA.write(0);
   motorB.write(60);    // LED als output

   while ( digitalRead(5) == HIGH ) 
      digitalWrite(2, HIGH);      //  zet dan de uitgang HOOG (lamp aan) 
  digitalWrite(2, LOW);   
 }
 void slag1()
 {
   motorA.write(70);
   motorB.write(180);
   delay(300);
 }
 void slag()
 {
   motorA.write(70);
   delay(100);
   motorA.write(15);
   delay(800);
 }
 void slag2()
 {
   motorB.write(180);
   motorA.write(70);
   delay(100);
   motorB.write(70);
   motorA.write(15);
   delay(500);
 }
 void start()
 {
   motorA.write(15);
   motorB.write(70);
   delay(300);
 }
 
 void slag3()
 {
   motorA.write(70);
   delay(150);
   motorB.write(180);
   motorA.write(15);
   delay(500);
   motorA.write(70);
   motorB.write(70);
   delay(150);
   motorA.write(15);
   delay(500);
 }
 void bas()
 {
   motorA.write(70);
   motorB.write(180);
   delay(300);
   motorA.write(15);
   delay(150)
   motorB.write(70);
   motorA.write(70);
   delay(200);
   motorB.write(180);
   motorA.write(15);
   delay(300);
 }  
 void loop() 
 {
   start();
   delay(200);
   slag3();
   start();
   slag();
   start();
   slag2();
   slag3();
   slag3();
 }


Noortje & Thijn - Ok

Tekening Programma
NenT.png
// beweeg.ino: Beweeg een servo tussen twee posities
 #include <Servo.h>  // zeg de computer dat we de servo functies willen gebruiken, 
//anders kan hij die niet vinden
 
 Servo motorA;  // definieer een servo met de naam motorA 
 
 void setup() 
 { 
   pinMode(5, INPUT_PULLUP);   
   motorA.attach(13); // vebind servo met aansluitpen 13
   motorA.write(0);
   while(digitalRead(5) == HIGH){        /// doe niets
   }
 }
 
 void loop() 
 {
  motorA.write(0);          // beweeg naar 30 graden stand
   delay(400);              // Wacht 1 seconden (1000 milliseconden)
  motorA.write(30);         // beweeg naar 30 graden stand
   delay(100 );             // Wacht 1 seconden (1000 milliseconden)
  motorA.write(0);          // beweeg naar 120 graden stand
   delay(400);              // Wacht 1 seconden (1000 milliseconden)
   motorA.write(30);
   delay(100);
   motorA.write(0);         // beweeg naar 120 graden stand
   delay(200);              // Wacht 1 seconden (1000 milliseconden)
   motorA.write(30);
   delay(100);
 }
Programma


John & Kevin - OK

Tekening Programma
JenK.png

























































































*
 // schakelaar.ino - lees een schakelaar in, en schake led aan en uit
#include <Servo.h>

Servo motora;
Servo motorb;
int pos1 = 120;
int pos2 = 70;
int pos3 = 100;
int pos4 = 75;

 void setup()
 {
   pinMode(5, INPUT_PULLUP); // drukknop, als input
   pinMode(2, OUTPUT);   // LED als output
   motora.attach(10);
   motorb.attach(13);
 }
 
 void slag_1()
 {
   motora.write(pos1);
   delay(200);
   motora.write(pos2);
   delay(300);
 }
 
 void slag_2()
 {
   motora.write(pos1);
   delay(200);
   motora.write(pos2);
   delay(800);
 }
 
 void slag_3()
 {
   motora.write(pos1);
   delay(200);
   motora.write(pos2);
   delay(800);
   motora.write(pos1);
   delay(200);
   motora.write(pos2);
   delay(300);
   motora.write(pos1);
   delay(200);
   motora.write(pos2);
 }

void slag_4()
{
  delay(250);
  motora.write(pos3);
  delay(150);
  motora.write(pos2);
  delay(100);
  motora.write(pos3);
  delay(150);
  motora.write(pos2);
}

void slag_5()
{
  delay(100);
  motora.write(pos3);
  delay(100);
  motora.write(pos2);
  delay(250);
  motora.write(pos3);
  delay(250);
  motora.write(pos2);
  delay(500);
}

void slag_6()
{
  motora.write(pos4);
  delay(50);
  motora.write(pos2);
  delay(50);
  motora.write(pos4);
  delay(50);
  motora.write(pos2);
  delay(50);
}

void samba_1()
{
  motorb.write(180);
  delay(600);
  motorb.write(20);
  delay(600);
}
  
 void loop()
 {
    {
      if ( digitalRead(5) == HIGH )
     digitalWrite(2, HIGH);
      else
     programma();
    }
 }
 
 void programma()
 {
   digitalWrite(2, LOW);
   motorb.write(0);
   delay(500);
   for(int teller=0; teller<4; teller= teller + 1)
   {
   slag_2();
   }
   delay(100);
   for(int teller=0; teller<4; teller= teller + 1)
   {
   slag_1();
   }
   delay(50);
   slag_3();
   delay(150);
   delay(100);
   slag_4();
   slag_4();
   delay(500);
   for(int teller=0; teller<4; teller= teller + 1)
   {
     slag_1();
   }
   delay(1000);
   slag_2();
   slag_5();
   for(int teller=0; teller<5; teller= teller + 1)
   {
     slag_6();
   }
   delay(100);
   for(int teller=0; teller<5; teller= teller + 1)
   {
     samba_1();
   }
   delay(100);
   for(int teller=0; teller<5; teller= teller + 1)
   {
     samba_1();
   }
   delay(100);
   for(int teller=0; teller<5; teller= teller + 1)
   {
     samba_1();
     delay(50);
   }
   delay(100);
   motorb.write(0);
   delay(100);
   slag_5();
 }